S10使用構築~バンギピクシーfeat.サザンカ式ウツロバシャカグヤ~最高2050最終19××

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初めての方は初めまして!初めましてじゃない方は閲覧ほんとにありがとうございます!また今回もよろしくお願いします!バンギラスとピクシーが相棒、よしのんが大好き!プロデューサー兼トレーナーのシーベルです!
今シーズンはデフレシーズンということでしたがとりあえず一つの壁である20を無事今回も越えることができたので今回も記事を書かせて頂きたいと思います。
ちなみに今回の構築ですがタイトルにもある通りとある大物の使用している並びをパク……参考にして組み上げました!
それではさっそく構築紹介に移ります。どうか最後までお付き合い頂けると嬉しいです!

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ウツロイド@襷
臆病/CSぶっぱ
電磁波/ステロ/毒びし/パワージェム

後続を通すための起点づくり役。電磁波、ステロ、毒びしで相手の場を荒らしつつ唯一無二の特殊岩という個性から岩の通りの良い相手にはブーストかけて抜きエースになることも。ただし想像以上に物理耐久ぺらっぺらなので物理先制技持ちには非常に弱い。
主な立ち回りとしては相手のパーティの並びからステロと毒びしの優先度を決め、先発投げ、そこからの起点づくりが主な仕事。一応襷を持っているので岩の通りが良いパーティには先発以外でも仕事をこなせる。

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バシャーモ@バシャーモナイト
意地っ張り/ASぶっぱ
守る/バトン/フレドラ/飛び膝

今回構築の抜きエース兼展開役。ウツロイドの展開から死に出しして炎、格闘の一貫があればそのまま加速しながらぶち抜き、カバやランド、ギャラやマンダなどの物理受けを呼んだ場合は後ろのカグヤなりピクシーなりに加速分をバトンパスするのがお仕事。加速があるので先発だろうがラス1だろうが基本的に腐ることはないので非常に使いやすかった。


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テッカグヤ@食べ残し
臆病/H164・S244残りB
宿り木/守る/身代わり/エアスラ

Hは実数値193の16n+1調整、Sは準速ガッサ抜きでバシャのバトンからギャラやマンダ、ミミッキュに繰り出すことを考えて物理耐久を高める&Bにブーストをかけるために残りをBに降った。
バシャからのバトンを受けて上から宿り木みがまものループに嵌めるのがお仕事。地味に準速70属まで抜いているのでけっこう素で嵌められる範囲も広い。バシャからバトンを受けてからの宿りみがまもも強いがそれ以上にエアスラの怯みが強力でウツロの毒びし、宿り木とエアスラ怯みでハピナス突破した時は変な声が出た。

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アーゴヨン@ドラゴンZ
臆病/CSぶっぱ
悪巧み/大文字/ヘドウェ/流星群

ドヒド入りの受けループをウツロイドの展開からバンギと組んで崩すために入れたというのは建前で、ほんとはZ枠が余ったのでとりあえずなんとなく入れた。選出率は少なかったが出た試合はそれなりに活躍したので多分割りとフィットしていたのは確かだが来期はこの枠で最適解を探すところから始まると思う。

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ピクシー@アッキの実
図太い/HBぶっぱ
小さくなる/瞑想/月の光/ムンフォ

相棒枠その1。縮めば広がる無限大の可能性が魅力の害悪枠。メガマンダやメガバシャ、メガクチ、メガリザX、脳筋ミミッキュを始め積みリレーや積みサイクルのストッパー兼積みエースの役割を持つ。
今回はバシャからバトンを受けてギャラの上から縮み潰したりバシャやマンダ、ミミッキュに先に展開されてしまったときのストッパーとして非常に重宝した。
余談だが呪いミミッキュとメガグロスが死滅すればシングルランキング30位以内には入るスペックはあると個人的には思ってる。

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バンギラス@バンギラスナイト
陽気/ASぶっぱ
竜の舞/地震/噛み砕く/エッジ

超相棒枠。6世代からレートを始めて1度もパーティから外れたことがない、というかレートを始めた理由そのもの。
型はテンプレにして王道のAS竜舞の3ウェポン。
今回はウツロバシャカグヤが基本選出となるため裏エースとしての役割を担った。
ウツロイドがステロを撒きづらいリザ入りのパーティやカグヤでは処理が厳しいレボルト、サンダー入りのパーティ、カバのいないマンダ軸、特殊主体のパーティ等刺さるパーティに出していく感じで運用していたが今期はエッジ外しがほとんどなく快適な活躍を見せてくれた。
また余談だが舞った状態でHP51、ラス1ゲッコの手裏剣3発耐えて噛み砕いた時はマジもんの怪物じゃないかと思った。


はい!以上の6匹がS10で最高2050まで連れていってくれたメンバーです。ここまで読んでくれた方の中には気づいた方もいるかと思いますが、かなり数多くの命中不安技を抱えているため不調の時はとことん不調でした。2050から300下を引き、電磁波外すわ、宿り木外すわ、エアスラ外すわ、やらかしたのをきっかけに膝割る、6段階縮んだピクシーがミミZ急所で飛ぶ、流星外すでもう踏んだり蹴ったりな負け方をして19前半まで引き戻されて心折れての今期終戦となりました。しばらく20帯で戦えていたので技を当てれば十分に21を狙えるスペックのあるパーティではあったと思っていますので最後存分に潜る時間がなかったのは非常に残念で悔いがあります。なので来期こそは21いけるようにパーティ魔改造頑張ります。。。頑張ります!!!
ここまで拙い文章でしたがお付き合い頂き本当にありがとうございました!
最後に、今回のウツロバシャカグヤを使うに当たって、
非常に参考にさせて頂いた雪国サザンカさんの記事のリンクを置いておきます。正直この記事なかったらこの並び使っても20は越えられなかったと思います。ウツロバシャカグヤ使うなら読み込んで損はないと思いますので興味ある方は是非どうぞ!

http://frozensazanka.blog.fc2.com/blog-entry-43.html?sp
http://frozensazanka.blog.fc2.com/blog-entry-44.html?sp

S9構築紹介"最高2008"[バンギピクシーとバシャビビヨン]嵌めて勝つ対面構築

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初見の方ははじめまして、前の記事見てくれてまた来てくれた方はありがとうございます!そしてこんにちは!
おそらくレートで唯一バンギピクシーとかいう意味不明な並びを使って対戦しているシーベルと申します。(そろそろこの並びの起源主張したい)
S9はインフレシーズンだったらしいですがまったくもって実感はなかったです。でもTL21だらけでなんか泣きそうでした。ちなみに私は20チャレ8度あったのに1度しか成功せず7度も門前払いを食らい最終的にはやけくそ気味に使った鉢巻ツンデ軸トリルパで16まで溶かして今期終戦致しました。
さて今回はその8回あった20チャレで唯一20に乗った構築の紹介です。
それでは参ります。最後までお付き合い頂けると嬉しいです!よろしくお願いします!


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バシャーモ@襷
陽気/ASぶっぱ
鬼火/岩石封じ/地震/飛び膝蹴り

長らく愛用している自慢の襷バシャ。
鬼火を外し、岩封を外し、膝を割ればノルマ達成、外し芸の申し子。とにかく技を外す。多分私のキャス見に来てくれた方の中にはこの芸人の不甲斐なさが伝わったと思います。
と、さんざん悪いところ挙げましたが、ではなぜ使っているのか?
そりゃ、「技を当てれば間違いなくMVP級の活躍をする」からです。
基本的には初手に出してギャラやマリルリランドロス、マンダやミミッキュなどに鬼火を当てるのが大きな仕事の1つ。またうちのパーティによく初手でくるゲッコに対して、膝から入ることで水Zや襷じゃないゲッコに対面から勝てる可能性があること、地震は後投げされるレヒレへの削り技として、またゲンガーやコケコへの打点として撃つことを想定しています。
そして岩石封じ。これで後続のビビヨン、ピクシー、アーゴヨンバンギラスのサポートをすることも仕事の1つです。
地震と岩封を採用したことによる副産物として初手でリザ、バシャと対面した際にどちらも岩封から入ることで対応出来、また鬼火と膝があるため襷マンムーに鬼火から入ることで対面勝ち出来る可能性を秘めています。
ここまでいろいろ書いてきましたが要は初手で場荒らしして相手のリズムを崩せればお仕事完了です。
ちなみに襷なのでasぶっぱ、陽気なのは加速後130族を抜く為です。


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ヤドラン@ヤドランナイト
図太い/H244:B236:C28
自己再生/毒毒/大文字/熱湯


配分多分テンプレ、Cは確かメガルカリオを大文字で高乱数一発だったはず。ちなみに文字はルカリオ、ナット意識で採用。
うちのパーティできついグロスやナット、ドリュウズあたりに放り投げ出来るヤバい奴。正直グロスを後投げから狩れるのはヤバい。
冷凍ビームがないのはランドマンダガブ等の氷4倍は熱湯や後述のピクシーで対応可能なため。毒毒採用の意図は毒持ちの耐久ポケを後投げされやすく、特にポリゴン2クレセリアに刺さるため、交代読みで撃ち相手のサイクルを乱す目的で採用したがこれが意外に刺さる場面が多く、瞑想スイクンやはらだいこカビゴンに毒を盛ることで勝った試合もあった。


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ビビヨン@食べ残し
臆病/CSぶっぱ
眠り粉/蝶の舞/身代わり/暴風

こちらもテンプレ害悪無限ビビヨン。眠り粉を命中96で撃て、身代わりが残せれば莫大なアドバンテージを得られる。蝶の舞を身代わりを残して舞えればあとは粉と暴風連打でなんとかなる。後投げされたバレパンのないグロスやカグヤ、ドランなんかを嵌め嵌め出来るのは強力であった。ただしとにかく先制技やスカーフ持ちに弱いため立ち回りには細心の注意が必要であり非常にデリケートなポケモンだった。また粉読みでツルギ投げられることが多かったが交代のタイミングは分かりやすく、身代わりから入って暴風、もしくは交代読み暴風で体感7割くらいは対処出来た。


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アーゴヨン@ドラゴンZ
臆病/H20:S252:残りC
悪巧み/大文字/ヘドロウェーブ/流星群

Hをラッキー意識の地球投げ3耐えまで降ってあとはCSに回したおそらくこいつもテンプレ。
ただし抜き性能は当パーティでも群を抜いていたためこの配分で良かったと思う。
毒、炎、ドラゴンの範囲は圧倒的かつうちのパーティが苦手にしているところによく刺さる。
具体的にはドヒドイデカミツルギ、コケコやメガルカリオナットレイテッカグヤなどに確1もしくは対面から起点に出来るところが偉かった。
また前述のバシャが削ったレヒレやランドに繰り出しブーストの餌にする事が多々あった。
ヒレやテテフと対面した際はうちのパーティの面子が鈍~中速帯なことも相まって交代されることが多かったため交代読みドラゴンZを撃つと面白いくらいに相手のパーティが崩れて楽しかった。(ヤンキープレイ……ではないと思います)


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ピクシー@アッキのみ
図太い/H244:B252:あまりS
小さくなる/瞑想/月の光/ムーンフォース

私の愛用するバンギピクシー構築の一角にして普通のテンプレ害悪ピクシー。
相手を選んで縮めば勝てる。ただし現環境で縮んで勝てる相手は多くないため立ち回りを考えて選出する必要がある。
特性天然のためうちのパーティでの積みストッパーの役割を担っている。
対面からならステロが入っていても月の光から入ることでメガバシャやメガリザX、メガマンダ等をアッキ込みで受けて縮む隙を作ることが可能。アイへのないメガクチやメガハッサム等も嵌められる性能を持つヤバい奴。
ただし天然のため毒に弱く、フェアリーのためグロスに弱く、受け気味なのでよく急所で崩される。
またミミッキュがシャドクロの枠を呪いにした奴しかいないため積みストッパーでありながらミミッキュに安定しない。(脳筋ミミッキュは余裕で起点)
さらに超火力必中Zとかもう今世代はどうしようもないくらい向かい風が吹いてる。
誰かピクシーに救いをください。(メガ進化してマジガになるとか希望)

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バンギラス@バンギラスナイト
陽気/ASぶっぱ
竜の舞/地震/噛み砕く/ストーンエッジ

私の原点であり出発点。このポケモンがいなければ多分今頃ポケモンはしていない。
第2世代時からの相棒。
古き良きテンプレ型。
弱点多いけど耐性も多く、自分で砂撒いて砂嵐下では怪物と化す。
1舞で130族が抜ける最速、耐久は割と足りているのと調整とかよく分からんのでAにぶっぱ。(うちのパーティぶっぱ多いな……)
テンプレの王道だがこれが一番使いやすかった。
通りのいい地震と噛み砕く、一致最高打点ストーンエッジ、そして数値の暴力がさらに化け物と化す竜の舞どれも切れない技だった。
うちのパーティでの役割は単純明快にぶち抜き積みエース。
パーティ単位で重いゲンガーやリザ、ガモス、コケコに圧力をかける他、テッカグヤに対面から勝てる可能性がアーゴヨンの次に高い、ヒードランに有効打があり起点にもできるなど一部の対鋼の役割も担う。
立ち回りはどこでいかに体力を残して舞うかが非常に重要。理想はHP半分以上で1舞出来ていることで、これが出来ていれば対応できる範囲がかなり広がる。
またエッジは一発は外しても仕方ないくらいの心の余裕も必要。
舞った状態なら耐久調整していないメガグロス、H振りギルガルドくらいなら噛み砕くで一発。噛み砕くのBダウンを引ければ物理受けのポリ2やメガヤドラン等にも楽に殴り勝てる。(やけどは知らない)
対応範囲はかなり広いが無理なポケモンをあげるとカバルドンナットレイカミツルギキノガッサ、皮ありじゃれZミミッキュ等環境上位にけっこう多い連中の名があがるためこのあたりをいかに迅速に他のポケモンで処理出きるかがメガバンギを通す上で重要になってくる。


あとがき
ここまでお付き合い頂き本当にありがとうございました!かなり内容の薄い、そして拙い文章だったと思いますがもし何かのヒントになれたりしたなら嬉しいです。
S9は21を目標にしていただけにかなり遺恨の残るシーズンでしたが次の構築のヒントも見つけられ充実したシーズンでもありました。S10ではなんとしてでも21に行くべく精進して行く所存ですのでもし対戦で当たるようなことがあればどうぞお手柔らかにお願いします。
それではまた来シーズン、S10でお会いしましょう!

追伸:S10は21乗ってバンギピクシーの並びを環境に布教します!そしてバンギピクシーが有名構築の仲間入り出来ればなぁ……とかいう野望抱きつつ頑張るよ!!

最終1896、最高1977:S8使用構築~イーブイバトン&バンギピクシー(ユクシーは添えるだけ)~

結果から言うと今期20乗れてません!
あと一歩のところで200下のゴーリに惨殺されてからあれよあれよと負け17まで下り、なんとか19に戻すも勝ちきれず、志半ばで撤退となりました。
ですがとりあえず反省の意味も込めて一応記事残しておきます。では早速参ります。

イーブイ/臆病/@イーブイZ
とっておき/身代わり/バトン/アシパ
H164/B4/C84/D20/S236
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いわゆるテンプレ、準速メガバシャ意識のZ後S準速100族抜き、メガゲンのヘド爆意識の申し訳程度のD、HBドヒド確殺のC84、あまりH、端数B
正直バトンイーブイの調整はこれで完成されてる気がする。考えた人凄い!
ただ、Z後のイーブイにどや顔で出てくるドヒドはDを調整してる奴ばっかりだったので今後配分を変えるならばCのラインかと考えています。


エーフィ/臆病/@イアの実
身代わり/朝の日差し/マジシャ/アシパ
H244/B220/C4/D4/S36
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HBベースでSは最速ギャラ抜き抜き調整。C、D残り端数
Sは最速ギャラ抜きを意識して調整しているポケモンを意識して降りましたがあんまり恩恵感じなかったので最速ギャラ抜きまで落としてCDの端数と合わせてBに降るのも有りかなと思います。
HBの耐久はバトン後ミミッキュのゴーストZ耐えてイアの実発動できるくらいはありますのでラス1に残されやすいミミッキュを意識したHP管理が必要です。
ただ、ミミグロス以外の並びには基本的に出せればなんとかしてくれる、というかグロスだけならバトン後にアイへが受かるので朝の日差しや木の実でHP管理して、アシパしてれば普通に殴り勝てます。ちなみにASメガグロスはアシパで乱2です(タイプ相性とは?)
問題点としては急所が怖い、追加効果での状態異常
に弱い、急所が怖い、バトン失敗したらほぼ何もできない、急所が怖い等があります。


ユクシー/臆病/@メンタルハーブ
置き土産/あくび/電磁波/イカサマ
H244/B100/S164
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Sは準速ミミッキュ抜き、HBはA+2ミミッキュの特化シャドクロ耐えです。
イカサマはミミッキュの皮はぎや後述するバンギピクシーの並びでのグロスへの打点、あくび、電磁波、置き土産でイーブイがZ打てる状況を整えます。非常に優秀な場作り要因ですがあくび置き土産はいろいろと拓が絡むのでかなり読みと戦局の把握が必要になり、また攻撃性能はごく一部を除いて皆無ですのでピーキーな性能をしたポケモンだと感じました。


ゲンガー/臆病/@ゲンガナイト
怖い顔/鬼火/ちょうはつ/大爆発
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今回のパーティーの肝、こいつで相手のどのポケモンを縛れるかで大きく勝率が変化する。
吠えるバンギやカバをメガゲンと対面させられればイーブイのバトン成功率はぐっと上がる。やることとしては物理アタッカーには鬼火を、高速アタッカーには怖い顔を、変化技持ちにはちょうはつを打ってイーブイがバトンできる状況が整い次第爆発退場です。
ただし、ランドまたはテテフ対面ではスカーフの可能性を考慮して非メガ状態で技を使うことで特性の呪われボディにより仮にスカーフであってもワンチャンできるのがまた凄いところです。

ピクシー/図太い/@アッキの実
H244 B252 S12
ちいさくなる/瞑想/月の光/ムンフォ
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6世代からうちのパーティーに入っている普通のテンプレちいさくなるピクシー。昨シーズンに引き続き採用。単騎で積むこともできるがバトン後はアッキ込でグロスのアイへ、メガルカのコメパンがギリギリ受かるようになるためこいつらと対面する前に一回でも縮めば割りと勝機が出来る。特性は積んでくるミミッキュが憎いので天然。呪いがなければミミッキュは十中八九止められます。
アッキ込みでメガバシャのフレドラ、メガマンダの捨て身、メガガルの捨て身などがぎりぎり受かるのでこいつらと対面したら月の光から入り、隙を見て縮んでました。またアイへのないメガクチ(ピクシーより遅い奴限定)やメガハッサムもぎりぎり受かるので起点となります。



バンギラス/陽気/@バンギラスナイト
A252 S252 B4
竜舞/地震/噛み砕く/エッジ
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私がレートを始めたきっかけとなったポケモン
パーティーの絶対的エース。XY時代よりずっと、必ずパーティーに入っているポケモン
今回はバトンエース、積みエースの双方の役割を任せたがバトンエースとなることは少なく、鋼やカバがいないパーティーで特にコケコやテテフが初手に来そうなパーティーにユクシーとピクシーを後ろに置いて先発起用することが多かったです。
相変わらず様々なところから弱点技が飛んでくるが2耐えすることも多く、舞える機会は以外と多いです。


基本選出はメガゲンorユクシーイーブイ、エーフィ、または裏選出のメガバンギ、ユクシー、ピクシーです。
たまに基本選出のエーフィの枠にバンギ、ピクシーが入ることがあります。

辛いポケモンは黒い霧持ち(どう足掻いても無理)、スカーフツルギ、呪いミミッキュ、アイへを急所に当ててくる顔面凶器、冷ビ、冷パンで凍らせてくる連中、10万、放電で麻痺らせてくる連中、エーフィ削れた状態でのラス1ミミッキュ、滅びの歌シンガーズ等です。
今期は20行けてないので来期もイーブイバトンで潜ります。(ただしこの構築からはいろいろ変更予定)
S9こそはイーブイバトンで20乗っけます!のでもし当たった方はお手柔らかにお願いします!
それではここまでこのような拙い文章にお付き合い頂きありがとうございました!
S9も頑張りましょう!

USUMシーズン1(SMシーズン7)使用構築~バンギピクシーと愉快な仲間たち~最高2072

どうもこんにちは!シーベルと申します。今回はUSUMシーズン1にてレート2000を達成したのと次のシーズンからは別の構築を使う予定なので記念と供養の意味で自身2度目構築記事投稿を決めました。拙い文章ではありますが最後までお付き合いいただけると嬉しいです。それでは早速紹介に入ります!

~パーティー紹介~

バシャーモ@襷/陽気/A252 S252 B4
鬼火/岩石封じ/地震/飛び膝
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今回の構築において先発率80%以上のぶっちぎりの使用率1位。
主にランドやギャラ、マリルリなどの物理アタッカーに火傷入れたり、岩封で起点作りまたは起点化を防いだり、地震、飛び膝で削りを入れたりととにかく仕事の多い過労死枠。
うちのパーティーによく先発でくるゲッコはだいたい珠かZだったので水手裏剣4~5発引かなければこいつがだいたい蹴り飛ばして返り討ちにしてた。(ただし膝割りは考えないものとする)
また同じく初手に多くくるマンムーはSを甘えていることがほとんどだったので鬼火から入ることで地震、礫を耐え膝で蹴り飛ばせていた。(ただし鬼火外し、膝割りは致命傷になりうる)
努力値は襷持ちなのと少しでも膝の火力が欲しいのでASにぶっぱ、加速後に130族を抜くために性格は陽気(特にメガゲンとコケコ意識して地震採用)にしました。


ハッサム@鉢巻/意地っ張り/H244 A252 S12
バレパン/はたき/馬鹿力/蜻蛉
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サイクル要素の少ない今回のパーティーの潤滑油役かつパーティーで辛いグロスにあと投げできる唯一の駒。
有利な相手に繰り出し蜻蛉やはたきで負担をかけることとその優秀な複合タイプによるクッションの役割を当パーティーでは担っていた。またラス1ミミッキュの場合や相手が終盤にバレット圏内まで削れていればフィニッシャーとしても機能した。馬鹿力はドランやルカリオの交代読みに合わせて打つ技として非常に重宝した。
努力値はいわゆるテンプレであり、クッション役、フィニッシャーなどの役割からH244A252余りの12はSに回した。


グライオン@毒毒玉/陽気/H212 D76 S220
守る/身代わり/毒毒/地震
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最速90族抜きまでSを降った普通の毒守グライ。毒の通りの良いパーティーに出して隙を見て毒を入れて嵌めていく。カバとミミッキュへの憎しみから採用に至ったが選出率はパーティー最下位。ただグライを採用した途端、うちに出てくるカバが明らかに減ったのでいるだけで仕事はしていたと思う。


アーゴヨン@ドラゴンZ/臆病/H20 C228 D4 S252
悪巧み/大文字/ヘドウェ/流星群
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こちらもほとんどテンプレのアーゴヨン。Hに20降ったのは投げラッキー意識でHの実数値を151にするため後はダウンロード対策のD4降りして後はSにぶっぱ余りCです。
終盤の一掃役、特にグロス対面から蜻蛉で帰ってきたハッサムと交代して文字を叩き込んだり削れたカバにZ叩き込んだりするのがお仕事、また隙を見て悪巧み積んで全抜きすることもあった。よくZ読みでフェアリー投げられるのでそれ読みでヘドウェ打ったりしてたけどかなりZは撃ちづらかった。


ピクシー@アッキの実/図太い/H244 B252 S12
ちいさくなる/瞑想/月の光/ムンフォ
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6世代からうちのパーティーに入っている普通のテンプレちいさくなるピクシー。特性は積んでくるミミッキュが憎いので天然。呪いがなければミミッキュは十中八九止められます。呪いミミッキュは滅んでください。
アッキ込みでメガバシャのフレドラ、メガマンダの捨て身、メガガルの捨て身などがぎりぎり受かるのでこいつらと対面したら月の光から入り、隙を見て縮んでました。またアイへのないメガクチ(ピクシーより遅い奴限定)やメガハッサムもぎりぎり受かるので起点となります。


バンギラス@バンギラスナイト/陽気/A252 S252 B4
竜舞/地震/噛み砕く/エッジ
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私がレートを始めたきっかけとなったポケモン
パーティーの絶対的エース。
有利対面だろうが不利対面だろうがとりあえず舞えばなんとかなることが多い。
主にゲンガーやマンダを軸に組んでいるパーティーに出していくが刺さり方次第ではグロスやバシャのいるパーティにも出していく。バシャの鬼火や岩封で起点を作り舞う。もしくは特殊技主体のポケモンの前で強引に舞う。舞えばエッジでだいたいなんとかなる。(外しは知らない)ただしランドやカバ、ミミッキュ、ナットに関しては削りを入れたり皮を剥がすのが限界なので注意。
様々なところから弱点技が飛んでくるがレヒレのムンフォくらいなら2耐えすることも多く、舞える機会は以外と多い。しかし舞って1体突破しても裏の先制技持ちに縛られることが多いのでそれらを考慮して動くことが大事だった。


~総括&来期に向けて~
今シーズンはUSUM最初のシーズン&ボスラッシュ開催も合わさってインフレが凄いシーズンであったが目標としていた2100には届かず悔しい思いをしたシーズンだった。パーティー全体的にカバ、グロス、ドリュ、カグヤ、ルカリオ、ナットと主に鋼勢がとても重く特にグロスとカグヤは数も多く非常に辛かった。また、アーゴヨンツンデツンデの登場でピクシーが今までよりさらに動きにくくなった。これらのことから来期は縮むピクシーではなく鋼を上から焼き殺すピクシーを考案中であり、カバ、カグヤ、グロスに復讐するために全力を注ぐ所存である。
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