法螺貝でビバーチェ

ポケモンの構築記事を紹介していきます。

第3回『法螺貝杯』開催のお知らせ

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[主催・開催日時]

主催:シーベル

日時:令和2年8月29日(土)21:00~23:59



[ルール]

仲間大会形式

ランクマッチシングルシリーズ5シーズン9のレギュレーション準拠


試合時間 制限無し

持ち時間 7分

対戦回数:最大15試合

複数ロム参加可



[大会参加方法]

「バトルスタジアム」から「インターネット大会」を選択して大会への登録をお願い致します。

大会データ
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[大会景品]

下記のギフトカード及び個体の中から1つを1位から順番に選んで頂くようになります。

★GooglePlayギフトカード1500円分

★レイド産色マリル ペクチンさん提供

★レイド産色カバルドン ペクチンさん提供

★過去作産色コイル クロウさん提供

★過去作産色ゴース クロウさん提供

★過去作産色キャタピー クロウさん提供

★過去作産色サーナイト えくれあぽけさん提供

★食用昆虫ミックス 紅茶ラテさん提供
イメージ画像↓
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※物は原則該当者の最寄りの宅配ボックスへの郵送となる予定ですが近くに宅配ボックスがない場合などはこちらから受け渡しのご相談をさせて頂く可能性がございますのでご理解・ご協力のほどよろしくお願い致します。
もちろん上位から順に選択していって最後まで残ってしまい、運悪くもその該当順位になってしまった場合は受け取り拒否も出来ますのでご安心ください。その場合は希望者が現れるまで景品の該当順位を繰り下げていきますのでご了承ください。




[諸注意]

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#法螺貝杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグをつけなくてもまったく問題ありません。)

景品の引き渡し等がある為、Twitterの@Sea_Bell_No6のアカウントと連絡が取れる状態にしておいて頂きますようよろしくお願い致します。



~主催から一言~

今回も景品に善意で色ポケモンの提供があります。毎度ほんとに感謝ですm(__)m
良ければ本大会のツイートを拡散及び宣伝に協力して頂けるととても助かります、よろしくお願い致しますm(__)m

S6使用構築「ゴリラギャラクシーwithジンギスカンリレー 最終206位/レート2045」

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S6お疲れ様でした。
シーベルと申します。
今期は最終日最後AM7:00前後に2桁チャレ2回ありましたが2回ともピクシーが急所晒しまくって散りました。
運も含めて何より実力が足りなかったのがとても無念で悔しい限りです…来期こそはこの無念晴らすべくまた精進していきます。。。
と、愚痴もこの辺にして。
前の構築とちょこちょこ変更点があったりするので久しぶりに大雑把にですが構築記事の方を書いていこうと思います。
それでは、最後まで読んで頂けると嬉しいです!


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ギャラドス@命の珠/自信過剰
意地っ張りA252/S252/H4
地震/パワーウィップ/飛び跳ねる/滝登り

当構築の表のエース兼フィニッシャー。
こいつに関しては以前の構築からの変更点は無し。
目の前がまったく見えてないポケモン
基本的にダイジェットやダイストリームは目の前の敵ではなく裏にいるであろう曲者に向けてぶっ放す。
例を出すとアーマーガアとかナットレイとかアーマーガアとか。
後述のミミッキュやゴリランダーの展開、削りを引き継いで相手を一掃するのが主な仕事。
嵌ったときの制圧力は圧巻の一言だが割と簡単に止められるし基本的にダイマを相手より先に切らないといけないので扱いが少し面倒なのが玉に瑕。
構築名ゴリラギャラクシーのギャラの部分担当。


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ミミッキュ@呪いのお札(ピントレンズ)/化けの皮
陽気A252/S252/H4
電磁波/鬼火/呪い/シャドークロー

出し負けの非常に少ない先発として重宝していたが終盤後述のゴリランダーを採用して急激に腐った枠。
初手の襷ガルド対面鬼火→シャドークローで倒したり電磁波を見てのこのこ出てくるドリュウズに鬼火を入れられる点は偉かった。
また、ギャラドスが苦手なアーマーガアやナットレイ等の受けを呼び電磁波での妨害、呪いでの削り等
が出来る点も重宝した。
が、電磁波と鬼火を当てないと試合展開一気に劣勢になることが多々あり、またワンウェポン故に目の前の相手を倒して散ることも少ないため基本的に相手に数的優位を取られるのが最大の弱み。
持ち物はもともとピントレンズを持ってシャドークロー急所上振れを狙っていたが全然当てやしないので呪いのお札に変更した。広角レンズでも良かったかもしれない。
間違いなく強いがこの構築で変えるなら現状は恐らくこの枠。


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ゴリランダー@気合いの襷/新緑
陽気A252/S252/H4
挑発/はたき落とす/がむしゃら/ドラムアタック

最終日2日前に、それまで構築で戦犯をやっていたドラパルトを押し退けて入ってきたゴリラ。
なんか思ってたよりめっちゃ強かったゴリラ。
受け系統のポケモンに刺す挑発、邪魔な持ち物をダメージを与えつつ除外出来るはたき、S操作技のドラムアタック、襷や挑発と相性の良いがむしゃらで完結していると個人的には思う。
ギャラを通す上でアーマーガアやナットレイを呼び削りや積み、補助技の妨害ができる点が優秀な上、ドラムアタックが程よい火力でなおかつ追加効果が優秀過ぎて重宝した。
襷発動してHP1のゴリラの前にのこのこ受け出してくるトゲキッスカビゴンに対面でがむしゃらして致命傷負わせるのが楽しかった。
構築名ゴリラギャラクシーのゴリラ担当。


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バイウールー@タラプの実/もふもふ
穏やかH252/D100/S156
高速移動/コットンガード/バトンタッチ/ボディプレス

当構築の心臓。
ジンギスカンリレーの主役。
高速移動やコットンガード、タラプの実などを駆使して能力上昇を可能な限り裏のピクシーに繋ぐのが仕事。
何がなんでもピクシーに繋ぐ。
繋げなければ負ける。
ボディプレスはぶっちゃけ撃たないからバイウールーにど忘れくれゲーフリ様。
こいつとピクシーのせいで当構築には無限にドリル零度地割れがとんでくる。
本当にやめてほしい。。。


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ピクシー@アッキの実/マジックガード
図太いH244/B252/S12
瞑想/月の光/火炎放射/ムーンフォース

前シーズン呪いミミや宿り木ナットにぐちゃぐちゃにされた試合が多々あったのと今期俺が天然ピクシーを使ってると思い込んで、呪いや宿り木で見ようとしてきた相手に吠え面かかせたかったのでマジックガードで採用。
マジガバレた瞬間相手のミミッキュが嬉々として踊りだすので腹立つがバイウールーのコットンガードバトンと合わせてなんとか頑張ってた。
が、カビが地割れを標準搭載し始めたため今期は何回地面割られて葬られたかもう覚えてない。めっちゃ急所晒すし嬉しそうに一撃必殺初撃被弾するし何なんだこいつ。。。
来期は多分天然に戻す。
ゴリラギャラクシーのクシー担当。


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バンギラス@弱点保険/砂おこし
陽気H252/S252/A4
龍の舞/炎のパンチ/馬鹿力/ストーンエッジ

相棒。採用理由は愛。それ以外無し。
刺さってたら出す。
今期は使い手が割と引くくらいスポーンエッジ(威力0)を量産した。
せめて命中90で良いので上げてくれゲーフリ様。


基本選出はゴリラorミミ+バイウール+ピクシー
もしくはゴリラorミミ+ギャラ+バンギorピクシー
この他にも割とゴリラやミミを裏に置くパターンもたまにやったりする。

と、毎回本当にざっくり雑な感じになりますがS6使用構築の概要はこんな感じです。
割と個性的な構築だと思うんですけどいかがでしたでしょうか?ゴリラギャラクシーって響き格好良くないです?ダサい?格好良いでしょう?あれ?
…………もし万が一運用についての質問や構築についての疑問等ありましたらリプやDMで聞いて頂ければ対応します。
今期はあまり結果が振るわなかったため来期こそは最終2桁に入るべくまた精進していきます。
最後になりましたが今期自分と対戦してくれた方々、仲良くしてくれた方々に感謝を込めて筆を置かせて頂こうと思います。
それでは、S7もまたよろしくお願いします!

S4使用構築「8世代式バンギピクシー〜ジンギスカンリレー改〜瞬間最高6位/最終208位」

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S3お疲れ様でした!
私シーベルと申します。
今期は瞬間最高こそ更新したものの最後は無様に目標に届かず終戦致しました。
今回は一応今シーズン使った構築の記事をざっくりにですが記念に残しておこうと思います。
それではさっそく紹介の方に参ります。
最後までお付き合い頂けると嬉しいです。


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ギャラドス@命の珠
意地っ張り/自信過剰/A252:S252:H4
地震/パワーウィップ/飛び跳ねる/滝登り

なんの変哲もない普通の特化珠ギャラ。
当構築の見て分かるダイマ要員。
相変わらず超火力は健在なのだが今期は麻痺火傷などの状態異常での妨害やトリル呪い持ちで切り替えしてくるミミッキュの増加でかなり動きにくかった印象。
ただ相手もこいつを無視することは難しいのかかなり相手の選出を縛ってくれてはいた……のだと思う。
今期1番悩み続けた諸説枠。


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ドラパルト@気合の襷
控えめ/すり抜け/C252:S252:B4
電磁波/鬼火/祟り目/流星群

新入り。
初手に出して電磁波鬼火を入れて祟り目流星群で相手を削る、襷を盾にゲーム中盤以降に出て状態異常で相手の展開を妨害する等の動きを主に担っていた。
電磁波鬼火を選択して撃てるので妨害プランが立てやすかった。外しは知らない。
電磁波の麻痺痺れが尋常じゃないくらい強かった。
流星群も特化なので等倍相手ならかなり美味しい削りになる上に能力ダウン後も状態異常をばらまけるのが偉かった。


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ミミッキュ@光の粉
陽気/化けの皮/A252/S252/H4
身代わり/呪い/痛み分け/シャドークロー

ここは特に変更点無し。
当構築の超嫌がらせ枠。
無難に強かった。
たまにズルして避ける。
恐らく現状最強の妨害役だと思う。
基本的には先発運用が多い。


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バイウールー@オボンの実
穏やか/もふもふ/H252:D100:S156
高速移動/コットンガード/バトンタッチ/ボディプレス

うちのボランチ枠。ここがどれだけ動けるかで勝負が決まる。
前シーズンは性格わんぱくでSを最速アーマーガア抜きまで振っていたが最速アーマーガアなんてぶっちゃけあんまり見ないのでSを準速パッチラゴン抜きまで落とした。
物理耐久は補正無しB無振りでもコットン、オボンと合わせて十分あると判断したため性格を穏やかにして努力値の余りを全部Dに振った。
使用感としてはまずまずといったところであった。正直わんぱくの時と比べると特殊相手に対する安定感は増した。
物理耐久をかなりごっそり削ったが割と物理に対する圧力も変わらず健在であった。


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ピクシー@アッキの実
図太い/天然/H244:B252:S12
瞑想/月の光/火炎放射/ムーンフォース

うちの構築の代名詞の一角。
バイウールーからのバトン先最有力候補。
前シーズンまで小さくなっていたがバイウールーからのバトンを受けてからの処理速度やダイバーンで天候を変えられる点を評価して小さくなるを火炎放射に変更した。
この変更は概ね結果良好で、今期は数多のアーマーガア、ドリュウズナットレイなどをバイウールーからのバトンを受けて焼却処分することに成功した。


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バンギラス@弱点保険
陽気/砂起こし/H252/S252/A4
竜の舞/炎のパンチ/馬鹿力/ストーンエッジ

うちの構築の代名詞の一角。
相棒。
たまにストーンエッジが威力0になることを除けば最強だった。


と、ここまでが本当にざっくりですがS4で使用した構築の概要となります。
基本選出などは特にありませんが先発はミミッキュ、ドラパルトのどちらかから選択することが多かったです。
また対受けへの並びはミミドラパギャラでしか処理ルートを用意してないので相手が受け構築なら選出は3秒で終わります。


S4は最終盤で力及ばず最終2桁の目標達成は叶いませんでした。なのでS5はこの構築をベースに目標を引き続き最終2桁に設定して精進しようと思います。
ここまで拙い文章ではありましたがお付き合い頂けた方、本当にありがとうございました。

それではまたS5でお会いしましょう!!
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第2回『法螺貝杯』開催のお知らせ

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[主催・開催日時]

主催:シーベル

日時:令和2年3月29日(日)21:00~23:59



[ルール]

仲間大会形式

ランクマッチシングルシリーズ3シーズン4のレギュレーション準拠
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試合時間 制限無し

持ち時間 7分

対戦回数:最大10試合

複数ロム参加可



[大会参加方法]

「バトルスタジアム」から「インターネット大会」を選択して大会への登録をお願い致します。

大会データ
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[大会景品]

下記の個体を1位から順番に1体ずつ、9位の方まで好きな個体を選んで頂くようになります。

★色意地っ張りバンギラス(育成済)えくれあぽけさん提供

★色キョダイマックスゲンガー ペクチンさん提供

★色キョダイマックスカビゴン ペクチンさん提供

★色キョダイマックスマホミル デイジーさん提供

★色クワガノン ジェッツさん提供

★色ガラルニャース ごぶりんさん提供

★色ホルード あろーらぽけさん提供

★色ヒトツキ あろーらぽけさん提供

★色サザンドラ しゃけさん提供

●好きな性格のミント(10位の方)

◆特別賞(64位の方) 紅茶ラテさん提供
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※特別賞は任意での受け取りになる為受け取り拒否も可能です。
64位の方が拒否される、もしくは参加者が64人未満の場合は特別賞無しという形になりますのでご了承ください。
物は原則該当者の最寄りの宅配ボックスへの郵送となる予定ですが近くに宅配ボックスがない場合などはこちらから受け渡しのご相談をさせて頂く可能性がございますのでご理解・ご協力のほどよろしくお願い致します。


[諸注意]

配信については自由です。

対戦相手に対する誹謗中傷、改造個体の使用、トス行為などの違反行為は絶対におやめください。

大会に関するツイートをする際は「#法螺貝杯」のタグをつけて頂けると嬉しいです。(任意なのでタグをつけなくてもまったく問題ありません。)

景品の引き渡し等がある為、Twitterの@Sea_Bell_No6のアカウントと連絡が取れる状態にしておいて頂きますようよろしくお願い致します。



~主催から一言~

景品見てもらえば分かると思うんですけども、ほとんど全部FF様方からの提供個体です。(1つちょっと変なのも混じってますが……)
大会開きたいけど景品として出せるようなものがないってなってたところに善意でたくさんの提案を頂きました。
景品を提供して頂いた皆様は本当にありがとうございますm(__)m
この度自分は善き縁に恵まれてると再認識致しました……
まあでもとりあえず大会開催出来ることが決定しないことにはどうにもならないのでまずは参加申請の方よろしくお願いします。
拡散及び宣伝に協力して頂けるととても助かります、重ねてよろしくお願い致しますm(__)m

S3使用構築「8世代式バンギピクシー序〜もふもふジンギスカンリレー〜」瞬間最高7位/最終110位

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初めましての方は初めまして!
そうでない方は毎度どうも!
花粉で鼻と眼が瀕死状態、シーベルです。
S1、S2と一応両方瞬間2桁順位は達成したものの最終でものの見事に爆死し、ようやく解禁された相棒の天然ピクシーと共に今シーズンこそはとランクマッチに望んでおりました。
その甲斐あってか今回は幸いにもS1、2のように2桁や3桁から5桁ヘすってんころり大爆死みたいなことにはならず瞬間1桁も達成出来たので記念に構築を記事の方に残しておきたいと思います。
最後までお付き合い頂けると幸いです。
では早速紹介の方をば。


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ギャラドス@命の珠
意地っ張り/自信過剰/A252:S252:H4
地震/パワーウィップ/飛び跳ねる/滝登り

なんの変哲もないA特化の珠ギャラ。
後述のミミッキュからの展開や初手、アンカーなど様々な局面で出してダイマックスを切りながらその圧倒的火力で戦う。
役割はダイマエース全抜きアタッカー。
多分こいつに受け出せる奴なんて現環境にはいない。
超火力お化け。
珠特化ダイジェットは明らかにゲーフリの調整ミス。
自信過剰や雨の恩恵を受けた時の火力が別格過ぎてとにかく強かった。


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トゲキッス@こだわりスカーフ
控えめ/天の恵み/C252:S252:H4
トリック/火炎放射/マジカルシャイン/エアスラッシュ

こちらもなんの変哲もない普通のC特化スカーフキッス。
当構築の犯罪枠その1。
主に特性天の恵みから放たれる6割怯みのタイプ一致エアスラッシュを上から撃って怯みを駆使しながら雑に削りを入れて荒らし回ったり受けにきた相手にスカーフトリック叩き込んで機能停止に追い込んだりする。
役割としてはアンカーに置いての掃除役、初手に出しての荒らし役等。
相手のダイマエースが倒れた終盤にはエアスラッシュ撃って怯ませてるだけで無類の強さを発揮する。
たまにこのポケモンダイマを切ることもあり、スカーフを持ちながらもかなり器用に動けるポケモンであった。


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ミミッキュ@光の粉
陽気/化けの皮/A252/S252/H4
身代わり/呪い/痛み分け/ゴーストダイブ(シャドークロー、道連れ)

こちらもなんの変哲も……ないことはないミミッキュ
当構築の犯罪枠その2。
主に初手に出し、身代わりで様子見、呪い痛み分けゴーストダイブでの削り等で最初の盤面を荒らしまくる。
ミミッキュに対してはアタッカーが現環境トップクラスに強い関係でこのポケモンに対する受けをよく呼ぶがそこに呪い痛み分けでの削りがよく刺さる。
また、呪い痛み分け等での起点づくりから裏によく置く自信過剰ギャラに繋ぐ動きが単純に強く、当構築の必勝パターンの1つとして非常に重宝した。
1ウェポンにはゴーストダイブとシャドークローの2つからの選択となるが呪いダメやダイマターン枯らしに重宝するためゴーストダイブの方が汎用性は高い。
持ち物に関しては身代わり痛み分け等での試行回数が多いため相手の外しワンチャンを狙える光の粉を持たせているが回復実や火力アップアイテム等割と何でも良いと思うのでここは好みで。
一時期攻撃技を切って道連れ採用ノーウェポンミミッキュを使っていたが初手襷ドリュウズを割とすんなり持っていけるので弱くはなかったが攻撃技が欲しい場面が多すぎたため従来の形に戻した。
初手における出し負けという対面が非常に少ないのがこのポケモンの最大の強みだと感じた。


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バイウールー@オボンの実
わんぱく/もふもふ/H252:B76:S180
高速移動/コットンガード/バトンタッチ/ボディプレス

当構築の要兼地雷枠。
調整苦手下手くそな自分が唯一努力値を弄ってまで調整したポケモン
ちなみにSは最速アーマーガア抜き調整。
高速移動1回でだいたい全部抜ける。
スカーフサザンとか砂ドリュなんかも高速移動時に抜けてたことがあったので1回積むだけで相当速くなる。
コットンガードを1回積むとほとんど全ての物理ポケモンをストップ出来る。ラス1珠ミミッキュ対面でじゃれつくをミミッキュが珠ダメで落ちるまで受け切った実績もあるくらいには接触物理には無類の強さを発揮する。
コットンガード→ボディプレスの火力もかなりのもので素殴りも出来るのが偉い。
さらに、高速移動、コットンガードでの能力上昇分を他にバトンして繋げられるので後述するピクシーやバンギラス、前述のギャラやキッスに繋いでサポートする動きも出来、多種多様な動きが可能。
特に後述のピクシーへ高速移動+コットンガードの能力上昇を繋ぐことで出来上がる要塞天然ピクシーは当構築の太い価値筋の1つとなっている。


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ピクシー@アッキの実
図太い/天然/H244:B252:S12
小さくなる/瞑想/月の光/ムーンフォース

8世代S3途中に解禁された天然ピクシー。
当構築犯罪枠その3。
7世代から変わらない、毎度いつもの縮んで嵌める奴。
8世代はバイウールーからコットンガード上昇分をバトンで引き継ぐことが出来るとドリュウズですら受け切って起点にすることが可能。(ドリル止めて、型破り剣の舞止めて無理ぃ……)
毒毒の技が環境からほぼ消え、個人的にはかなり動きやすくなったと思う。
一応相手を選べばバイウールーのサポート無しでも十分動ける。
役割はいつもと変わらず積みストッパー、積み嵌め抜きエース。


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バンギラス@弱点保険
陽気/砂起こし/H252/S252/A4
竜の舞/炎のパンチ/馬鹿力/ストーンエッジ

相棒。
今シーズンはHS最速竜舞バンギを使用した。
役割は積み抜きエース、対特殊アタッカー。
HSの理由はバイウールが相手の特殊(ヒートロトムトゲキッス等)と対面した時のバトン先となる場合があり耐久が欲しい場面が多かったのと弱点保険や竜の舞で火力補強出来るので火力に関しては端数振りでも十分数値的には足りると思ったから。
実際火力で不満に思ったことはなかった。
強いて不満を言うならたまにエッジの威力が0になることくらいか。
稀にこのタイプのバンギがぶっ刺さっている構築があり、初手竜の舞からのダイマでイージーの試合がいくつかあったのでこの技構成、努力値振りで間違ってはなかったと思う。
ダイマバンギの耐久は正直使っててもおかしいと感じることが多々あった。
まあ結局バンギラスが一番強くて凄いってことだよね。


と、ここまでが私シーベルがシーズン3で使用した構築となります。


〜ざっくりとした立ち回り〜
基本選出は相手に寄るためこれと決まったものは特にありませんが初手はミミッキュが一番多く、バイウールーとピクシーはセットで選出することが多かったです。
またギャラを通す時は基本的にミミッキュ先発の呪い展開からギャラダイマックスを経てスカーフキッスで掃除のパターンか先発ギャラダイマックスで雑に荒らしたあとバイウールーピクシーを通すパターンの2つ。
バンギが出る試合はキッスやヒトムなどの特殊アタッカーがきつい試合でバイウールーと組んでバイウールーでキッスやヒトムをおびき出しつつ高速移動やコットンガードをバンギに繋いでバンギラスは竜の舞、ダイマックスで暴れるパターン、もしくは全体的に通りが良い場合先発に置いて竜の舞を積み雑に暴れるパターンの2つが多かったです。


〜後語り〜
8世代に入って毎シーズン爆死しておりましたがなんとかようやく今シーズンは3桁前半、一応目標よりは上の順位で終えることが出来ました。
来シーズンからはレギュレーションも変わり、環境もかなりまた変動すると思いますが一応最終3桁前半は達成したので次はのんびり最終2桁とか瞬間5位以内とかを目指して頑張っていこうと思います。
ここまでの拙い文章にお付き合い頂き本当にありがとうございました。
最後になりましたがシーズン3で自分と対戦や関わりを持ってくれた皆様、天然解禁後諸事情によりポケモンホームが使えなかった時にすぐに理想個体の夢特性ピィをくれて、構築についての話なんかも聞いてもらったりしたあろーらぽけくんに心からの感謝を表明させて頂いて今回は筆を置こうと思います。
それではまた来シーズンでお会いしましょう。
お疲れ様でした!!

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供養記事「バンギピクシー剣盾編~もふもふ羊と催眠蝶の戯れ」剣盾S1瞬間135位/最終虚無(5桁)

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明けましておめでとうございます!!
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶり。
シーベルと申します。
新世代一発目のS1、今回は勝てなさすぎて構築迷走極まった結果最終大爆死(5桁)でした。
一応S1終了1週間前に瞬間135位までは上げたのでその時使っていた構築の紹介だけ簡単に、供養と反省の意味でさせて頂きます。
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最後までお付き合い頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。
それでは!

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バンギラス/砂起こし/陽気A252 S252 B4 @弱点保険
竜の舞/炎のパンチ/馬鹿力/ストーンエッジ

いつもの相棒枠。
6世代からずっと速いバンギしか使えない人間なので脳死ASぶっぱの最速バンギラスです。
技は呑気に受けに来るカラスをダイバーンで焼却処分するための炎のパンチ、対バンギラスや相手のミリ残しをダイナックルで小突いてAを上げながら倒すための馬鹿力、タイプ一致最大打点のストーンエッジです。
基本的に竜の舞出来たらして、次にダイマックスして殴ります。単純ですけど普通に強かったです。
でもその分対策もしっかりされていて動きにくかった印象。

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ピクシー/マジックガード/図太いH244 B252 S12 @アッキのみ
小さくなる/瞑想/月の光/ムーンフォース

相棒枠その2。
こちらも特に型の変更はなく6世代、7世代と同じ……なんですけど、今作なぜか天然ピクシーが解禁されてないので特性はマジックガード一択。
天然返してくださいお願いします!
基本的には後述するバイウールーからバトンを受けて縮んで瞑想して要塞化してからムーンフォースで裏までぶち抜く動きを取ります。
素の状態からでは今作は何もかも足りません。補助必須です。
補助しても後出しドリュウズラプラス等に一撃技で無に還されることが多々ありました。

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バイウールー/もふもふ/わんぱく/H252 S180 B76 @メンタルハーブ
高速移動/コットンガード/バトンタッチ/ボディプレス

8世代新ポケ。
対物理決戦兵器兼ピクシーの補助役。
接触技主体のポケモンはこいつ一体で詰ませることも出来るくらいには接触物理技主体の相手に対しては強かったです。
高速移動一回で確かドラパルト辺りも普通に抜けるくらいには速い。Sは最速アーマーガア抜きまで振ってます。
基本的には高速移動→コットンガード→バトンの流れでピクシーに繋ぎます。格闘の一貫がある構築には高速移動、コットン×2の後ボディプレスで崩しに行くこともあったり、無理やりピクシーではなくバンギにバトン繋いだりすることもありました。
特殊耐久が絶妙に足りず、マジカルフレイム火炎放射大文字ダイバーンがそこかしこから飛んでくるのでめちゃくちゃ動きにくかったです。

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オーロンゲ/いたずらごころ/わんぱく/H244 B124 D140 @こうこうのしっぽ
トリック/電磁波/イカサマ/ソウルクラッシュ

t/Tさんのブログのオーロンゲをそっくりそのままパク……お借りしました。↓(転載許可は得ています。)
https://www.teaparty-poke.com/entry/2019/11/20/%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B2
ダイジェットや竜の舞等のSを上げて崩しに来る積み主体の構築に対しての切り返しに関しては間違いなく最強クラスのポケモンでした。
こうこうのしっぽトリックをした後、後述のバタフリーで嵌める動きを取ります。

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バタフリー/複眼/臆病/H204 B52 S252 @食べ残し
眠り粉/身代わり/蝶の舞/エアスラッシュ

オーロンゲのこうこうのしっぽトリックの後を次いで確実に上から眠らせて嵌めに行く動きを取ります。
特に言うこともなく、対策のない構築は一方的に蹂躙でき、何かしら対策施されてるとコロッとやられます。
エアスラッシュは暴風でも良いですが怯みワンチャンと命中、PPの関係でエアスラッシュの方がオススメです。


……以上5体が固定メンバーで、残り一枠は襷型破りドリュウズ、珠サザンドラ、珠ミミッキュ、ラムギャラドス、ラムトゲキッスを無限に入れ替えて使ってました。
シーズン最終版に関してはオーロンゲバタフリーの2体を抜いて上述のメンツ+アーマーガアやらドラパルト、タチフサグマ等をひっきりなしに入れ替えて使ってました。
この構築は特殊高火力(特に炎技持ち)と剣の舞ミミッキュのようなダイマックス技+先制技+フィールド等でこちらのやりたい動きを封じて来る相手、ドリュウズラプラスのような速い、もしくは高耐久一撃技持ちがめちゃくちゃきつかったです。
基本選出はオーロンゲバタフリーorバイウールーピクシーに+1体の選出になります。

本当にざっくりとですがS1の使用構築に関してはこんな感じです。
ぶっちゃけ全然勝ててないので改善点だらけで「構築」と呼ぶのも烏滸がましいくらいの完成度なのですが、ポケモン単体で見たらどいつもこいつもスペックが高いので多分勝ててないのも使用者の問題が一番大きいです。
S2はもうちょっとまともに戦えるようになってちゃんと記事が書けると良いなあと思います。
ここまで大変拙い文、内容にお付き合い頂き本当にありがとうございましたm(__)m
それでは皆様またS2でお会いしましょう!

S17使用 番外構築(最高1902 虫統一)『舞蠱共鳴』

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はじめましての方ははじめまして、そうじゃない方は毎度ありがとうございます!
シーベルです。
今シーズン元々構築記事を書く予定とかは考えてなかったので、確か前のシーズンの記事の時に「7世代はこれが最後の構築記事になります」とかなんか言った記憶があるのですけど……
忘れてください。
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今回も一応、せっかく虫統一で19という目標を達成できたので記念に構築記事を残しておこうと思います。
今回の構築は普段よく使ってるピクシーもいなければ相棒のバンギラスさえいないという自分にとっては初の試みであり、かつ虫統一というコンセプトパーティーですので自分の使用構築としては番外編的な位置付けとなります。(どうでも良い)
というか、そもそもじゃあ何で世代の最後のシーズンにそんな構築を使おうと思ったのかについてですが……
理由は単純、なんか周りから蟲蟲言われてるからとりあえず乗っかっとこう的な軽いノリです。
まあそんなわけで今回も構築の中身をざっくりと紹介していきます。
良ければ最後までお付き合い頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします!

【構築紹介】


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ウルガモス(控えめ)/炎の体/ウイのみ
H196/B132/C36/D4/S140
蝶の舞/目覚めるパワー(氷)/ギガドレイン/炎の舞

本構築のMVP。
調整はメガバシャの特化フレドラを耐えたりミミッキュのゴーストZ+影うちを耐えて木の実が発動する有名なやつ。
ただし、この技構成ではバシャに関してはフレドラを耐えたところで勝てやしない。
技構成に関しては本来ならめざパの枠がバシャに勝てるサイキネだったりするのだが、メガボーマンダランドロスを後述のフェローチェと組んで分厚く見るためにめざパ氷を採用。
また木の実発動の体力微調整や水、地面タイプに刺すためのギガドレイン、舞いながらワンチャン火力アップを狙える上に最低限の火力を出せる炎の舞、ぶっ壊れの積み技である蝶の舞を採用した。
運が良ければたった2ターンでC+2、D+1、S+1の化け物が出来上がる。


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ビビヨン(臆病)/複眼/食べ残し
H44/C212/S252
蝶の舞/眠り粉/身代わり/暴風

自分が今まで使ってきた構築は一貫して積み&嵌めの両立であり、このポケモンは今回の構築の嵌めの要素を担うポケモンとして採用した。
ぶっちゃけレートに存在するビビヨンはほぼ型が固定なのもあり相手からしても分かりやすいのかこのポケモンを選出した時が一番勝率悪かった気がする。
しかし、対策の薄い構築に関しては嵌まればそのまま一体で全部嵌め潰せるのでこいつを通せるか否かを選出段階で慎重に吟味する必要があった。
相手は基本的に先制技、ミストフィールドエレキフィールド等でこいつの対策をせざるを得ないので相手の選出を縛り安く構築にいるだけで一定の役割はこなせる。


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フェローチェ(やんちゃ)/ビーストブースト/気合いの襷
A252/S252/H4
エレキネット/冷凍ビーム/毒づき/飛び膝蹴り

本構築のMVPウルガモスに次いでの活躍を果たした準MVP。
単純にステロを撒いてからの制圧力が尋常じゃなかった。こいつをよく止めにくるギルガルドは基本物理型でなければウルガモスの餌なので後にも少し書くがフォレトス展開後、フェロガモスの並びで積みリレーをしていくのがこの構築の必勝パターンの1つであった。
襷を盾にストッパーや削り役を担ったりエレキネットでの起点阻止&ガモスやビビヨンと組んで相手のポケモンを逆に起点にしに行く動き等多彩な動きが可能。
ただし、先制技に縛られまくるのとブーストしても毒づきの火力が絶妙に足りないのがなかなかしんどかった。


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フォレトス(のんき)/頑丈/レッドカード
H244/B252/C4
ステルスロック/高速スピン(ボルトチェンジ)/電磁砲/大爆発

今回の起点作り兼地雷枠。
やっぱり読まれない起点作りは鬼強かった。
ステロを撒けば仕事終了なのでやることなくなったら綺麗に爆ぜるかもしくは50%のギャンブル技、電磁砲を撃つかの選択となる。
高速スピンの枠はもともとボルトチェンジだったがまったく撃つ機会がなかったのと、構築のメンツを見てもらえば分かる通り死ぬほど相手のステロが痛いので何がなんでも相手のステロは許さないという気持ちを込めて高速スピンを採用してみた。
これが意外と好感触でステロを撒くことを前提としているような相手の構築にはよく機能した。が、威力に関しては襷の線を消すくらいのゴミみたいなものなので期待してはいけない。
この型のフォレトスに関しては基本的に初手運用以外考えていないポケモンであり、持ち物がレッドカードなのは相手の初手とその裏にいるポケモンをこいつ一体で確認し、あわよくばステロを撒いた上で相手の並びをある程度予想しつつ爆発退場か電磁砲でギャンブルするかを選択、その後のゲームプランを優位に考えられる動きが出来ればと考えたから。
正直まったく読まれないのでだいたい初手に出せば何かしら荒らしを入れて退場できる点が偉かった。


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オニシズクモ(図太い)/水泡/水Z
H252//C200/D12/S44
ねばねばネット/ミラーコート/冷凍ビーム/波乗り

調整は確かHDがカプ・コケコのフィールド10万確定耐え、Sが無振りカバルドン抜きだったと思う。
性格が図太いなのは一応バシャやルカリオ意識のため。
ステロよりもネットが刺さりそうな時やカバルドン展開、バシャへの牽制等が採用理由だったが正直出したいと思える構築は少なかった。
冷凍ビームはとりあえずなんとなくで入れてみたが撃つ機会がほとんど無く、凍える風の方が良いかもなあとか考えてたら選出率低いまま目標の19乗ったので冷凍ビームの枠は諸説枠。


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ハッサム(意地っ張り)/テクニシャン/ハッサムナイト
H236/A252/D20
剣の舞/羽休め/はたき落とす/バレットパンチ

6世代産鉢巻ハッサムの流用個体。
努力値は変更するのが面倒だったのでそのまま使っていた。
ほぼ選出しない、相手の構築に睨みを効かせる枠。
メタグロスやゴーリには有利なのでよほどそいつらの取り巻きがしんどくなければ一応選出する事もあったが10試合やって1つ出すかどうかだった。
絶対耐久に振った方が強い。Hにしか振ってないので想像以上に脆かった。
あと多分単純に自分のプレイスタイルに合ってないのが選出率が低い問題の最大の原因。
このポケモンは素直にサイクル構築に放り込んだ方が活躍できる。


【基本選出】

フォレトス(オニシズクモ)+フェローチェ(ハッサム)+ウルガモス(ビビヨン)

各々のポケモンの通り具合に応じて多少違ってくるが基本的にはフォレトスでステロを撒いて可能な限り荒らした後フェローチェウルガモスでぶち抜く至って単純明快な脳筋ムーブを取る。
ビビヨンで嵌め潰せそうならビビヨンを出す、バシャが重ければオニシズクモを絡めた選出をする等イレギュラーな選出をする事はあったが6割くらいこの並びで対応していた気がする。
一応統一という一種の縛り、コンセプトパーティーではあるが18帯でも50戦以上戦って概ねレートを維持出来ていたので恐らく現環境でも戦えるスペックは十分にあると思う。


【最後に】
この記事が正真正銘、私シーベルの7世代における最後の構築記事となります。
最後はだいぶネタ寄りの構築となりましたがそれでも自分個人としては目標としていた一定の水準に到達することは出来たので概ね満足でした。
ここまでお付き合い頂き本当にありがとうございました!m(__)m
それではまたご縁があれば8世代でもお会いしましょう!
7世代レート、一足先に失礼致します。お疲れ様でした!!

*追伸
虫は食べ物ではない、少なくとも俺の中では食べ物ではない!!
断じて食べたりしない!!!!